Primarstufe
Sie möchten spielerisch informatische Konzepte mit Ihren Klassen entdecken? Die in Geschichten verpackten Knobel-Aufgaben des Informatik-Biber sind optimal dafür geeignet und können auch ohne Computer im Unterricht eingesetzt werden. Einige der Aufgaben haben wir für den direkten Einsatz für Sie aufbereitet. Eine Lerneinheit ist in Kooperation mit IT4Kids und für den gemeinsamen Einsatz mit deren Lernsoftware Cubi erarbeitet worden.
Weitere Materialien für den Informatikunterricht in der Primarstufe haben wir auch für Sie aufgelistet, hier geht's lang.
Lerneinheit
Spaß an Informatik mit dem Biber

Gemeinsam mit dem Biber tauchen die Kinder in die faszinierende Welt der Informatik ein. Durch spielerisches Sortieren, Zuordnen und Knobeln entdecken und begreifen sie grundlegende Konzepte der Informatik auf ganz natürliche Weise. Beim Lösen spannender Aufgaben entwickeln sie erste Modelle und Denkstrategien, die sie befähigen, mit Hilfe von Informatik und Computern kreative und effiziente Lösungen zu finden.
Die Lerneinheit besteht aus 8 Aufgabenstationen mit Aufgabenblättern zum Weiterdenken, einem Vorschlag für den Ablauf der Lerneinheit sowie Hintergrundinformationen für die Lehrkraft zum jeweiligen Informatik-Thema und zu den Lernzielen für die Schülerinnen und Schüler.
- Umfang: 90 min
- Sozialform: Plenum und Einzel-/Partnerarbeit an Aufgabenstationen
- Material: Arbeitsblätter, ohne Computer
Zusammen mit Biber und Cubi lernen die Kinder die Grundbegriffe von Codieren und Decodieren kennen. Mit der Lernsoftware Cubi erstellen die Kinder ihr erstes Programm und entdecken dabei eine geheimnisvolle Nachricht, die sie im zweiten Teil gemeinsam mit dem Biber decodieren. Die Lerneinheit besteht aus 3 Cubi-Leveln (plus einem Bonus-Level) sowie einem Arbeitsblatt, Unterrichtsmaterialien und einem Vorschlag für den Ablauf der Lerneinheit.
- Umfang: 90 min
- Sozialform: Plenum und Einzel-/Partnerarbeit
- Material: Tablet und Arbeitsblatt
Lerneinheit
Codieren mit Biber und Cubi
Weiterführende Links
Weitere Materialien für den Informatikunterricht
Unterrichtsmaterial vom Schweizer Informatik-Biber
Aufgabenhefte mit Lösungen von 2010 bis heute sowie ergänzendes Unterrichtsmaterial wie Workshops, Arbeitsblätter und Stationen-Lernmaterial, das ohne Computer nutzbar ist.
Spielkarten mit Informatikaufgaben der internationalen Bebras-Gemeinschaft für Kinder von 7 bis 12 Jahren. Die Karten fördern algorithmisches Denken und enthalten Erklärungen zum Informatikbezug jeder Aufgabe.
Kostenlose Lehrmaterialien der University of Canterbury (Neuseeland), die Informatik durch Spiele und Aufgaben mit Karten, Bindfaden, Wachsstiften und Bewegung vermitteln. Kinder lernen informatische Konzepte, ohne vorher programmieren zu müssen.
Kostenloses Unterrichtsmaterial der Stiftung Kinder forschen für die Klassen 3 und 4. Acht Themenpakete (Computer, EVA-Prinzip, Binärcode, Pixel, Internet, Algorithmus, Programmieren, Künstliche Intelligenz) mit Arbeitsblättern und Leitfäden für Lehrkräfte.
