Häufig gestellte Fragen zum Jugendwettbewerb

Der Jugendwettbewerb Informatik ist ein Informatikwettbewerb für Schülerinnen und Schüler mit wenig oder gar keiner Programmiererfahrung. In der 1. und in der 2. Runde können auf der Wettbewerbsplattform jwinf.de online Aufgaben bearbeitet werden. In der 3. Runde müssen schwierigere Aufgaben zuhause bearbeitet werden.

Die 1. Runde des Jugendwettbewerbs Informatik startet üblicherweise im Februar. Der Wettbewerb ist in drei Level unterteilt:

  • Bronze (empfohlen für Jahrgangsstufen 5/6)
  • Silber (empfohlen für Jahrgangsstufen 7/8/9)
  • Gold (empfohlen ab Jahrgangsstufe 10)

Die 2. Runde findet kurz darauf noch vor den Osterferien statt. In der 2. Runde stehen Silber und Gold zur Verfügung.

Die Level der 1. Runde und 2. Runde sind für alle Teilnehmenden geöffnet.

Die 3. Runde startet am 1. September.

In der 1. und 2. Runde gibt es drei bzw. zwei Level. Ein Level ist dabei eine Aufgabenabfolge mit eigener Bearbeitungszeit (Bronze/Silber/Gold).

  • Das Bronze Level ist empfohlen für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufe 5 und 6. Es werden drei Aufgaben gestellt und es stehen 30 Minuten Bearbeitungszeit zur Verfügung.
  • Das Silber Level ist empfohlen für Schülerinnen und Schüler der Klassenstufe 7 bis 9. Es werden vier Aufgaben gestellt und es stehen 40 Minuten Bearbeitungszeit zur Verfügung.
  • Das Gold Level ist empfohlen für Schülerinnen und Schüler ab Klassenstufe 10. Es werden sechs Aufgaben gestellt und es stehen 60 Minuten Bearbeitungszeit zur Verfügung.

Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufen 5 bis 13 können am Jugendwettbewerb Informatik teilnehmen. Prinzipiell ist eine Teilnahme auch für jüngere Schülerinnen und Schüler erlaubt.

Für den Jugendwettbewerb gibt es keine separate Anmeldung. Du brauchst nur einen Zugang zur Wettbewerbsplattform jwinf.de:

  • Mit Gruppencode/Logincode (über die Schule): Du loggst dich auf jwinf.de mit deinem Gruppencode oder Logincode ein. Mit Gruppencode registrierst du dich einmalig und bekommst deinen persönlichen Logincode. Danach verwendest du immer den Logincode.
  • Mit BWINF-Account (eigenständig): Du legst dir einen BWINF-Account auf login.bwinf.de an und loggst dich auf jwinf.de über „BWINF-Login / Lehrkraft-Login“ ein.

Anleitung für Schüler:innen

Um Schülerinnen und Schüler für den Jugendwettbewerb anzumelden, benötigen Lehrkräfte einen AMS-Lehrkraftaccount. Dafür ist eine Registrierung im Wettbewerbsverwaltungssystem AMS (login.bwinf.de) notwendig. Mit diesem Account erfolgt das Login auf der Wettbewerbsplattform (jwinf.de) über den Button "BWINF-Login / Lehrkraft-Login" als Lehrkraft. Dort können auch Gruppen angelegt werden.

Eine ausführliche Beschreibung zum Anlegen von Gruppen gibt es im folgenden Dokument:

Der Gruppencode ist ein Code, mit dem Schülerinnen und Schüler einer Gruppe beitreten können. Sobald sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Gruppencode registriert haben, müssen diese ihre Daten (Name, Geschlecht und Klassenstufe) eingeben und erhalten dann einen Logincode. Wichtig: Von nun an müssen sich die Schülerinnen und Schüler mit ihrem persönlichen Logincode anmelden.

Der Logincode ist ein individueller Code, mit dem sich Schülerinnen und Schüler zu den Wettbewerben anmelden müssen. Dieser ermöglicht ein erneutes Einloggen in den Account, um die Ergebnisse des Wettbewerbs einzusehen und an den weiteren Runden teilzunehmen. Der Logincode sollte daher von den Schülerinnen und Schülern notiert und sicher aufbewahrt werden.

Der Jugendwettbewerb Informatik besteht aus drei Runden. Die 1. und 2. Runde sind reine Online-Formate. Anders als beim Informatik-Biber wird beim Jugendwettbewerb jedoch in einer visuellen Umgebung programmiert. Die Qualifikation für die 3. Runde erfolgt über das Gold-Level der 2. Runde. Die 3. Runde startet am 1. September zusammen mit dem Bundeswettbewerb Informatik. Es werden zwei Aufgaben gestellt, die mit eigenen Programmierwerkzeugen zu Hause bearbeitet werden können.

Ablauf

In der 1. Runde gibt es je nach Level unterschiedlich viele Aufgaben: Bronze umfasst 3 Aufgaben, Silber 4 Aufgaben und Gold 6 Aufgaben. Jede Aufgabe hat drei Schwierigkeitsstufen (Versionen). Für die leichte Version gibt es zwei Punkte, für die mittlere drei Punkte und für die schwere vier Punkte. Die Schülerinnen und Schüler erhalten nur die Punkte der gelösten Aufgabe mit höchstem Schwierigkeitsgrad. Erreichte Punkte werden in den Aufgaben durch gelbe Sterne markiert.

Auf jwinf.de kannst du das ganze Jahr über Programmieren lernen und dich auf den Jugendwettbewerb vorbereiten. Die Trainingsaufgaben führen dich Schritt für Schritt in die Programmierkonzepte ein und geben dir Gelegenheit, sie anzuwenden.

Vorbereitung auf die 1. Runde

Welche Konzepte du für die 1. Runde üben solltest, hängt vom gewählten Level ab. Die Level bauen aufeinander auf: Silber umfasst auch die Konzepte aus Bronze, Gold zusätzlich die Konzepte aus Silber.

Bronze

  • Einfache Anweisungen, zum Beispiel zum Bewegen und Drehen einer Figur.
  • Wiederholungen mit fester Anzahl und Wiederholungen, die von einer Bedingung abhängen.
  • Verschachtelte Wiederholungen, also Schleifen innerhalb anderer Schleifen.
  • Einfache Bedingungen: Anweisungen nur dann ausführen, wenn eine Bedingung erfüllt ist.
  • Mit Zahlen rechnen und Werte vergleichen.
  • Zeichenketten, also Texte oder Zeichenfolgen, lesen.
  • In den schweren Aufgabenversionen mit vier Sternen können außerdem vorgegebene Variablen vorkommen: Werte setzen, auslesen und erhöhen.

Silber – zusätzlich zu Bronze

  • Zählschleifen, bei denen eine Variable die Zählwerte durchläuft.
  • Zeichenketten bearbeiten.
  • Fallunterscheidungen mit mehreren Zweigen, etwa „falls …, sonst falls …, sonst …“.

Gold – zusätzlich zu Silber

  • Bedingungen mit UND und ODER verknüpfen sowie mit NICHT verneinen.

Vorbereitung auf die 2. Runde

In der 2. Runde kommen weiterführende Konzepte hinzu. Beschäftige dich im Training deshalb auch mit den Bereichen zu Funktionen und – für Gold – zu Listen.

Silber

  • Eigene Variablen anlegen und verwenden.
  • Funktionen definieren und aufrufen.
  • Funktionen mit Parametern definieren und aufrufen, um beim Aufruf Werte zu übergeben.

Gold – zusätzlich zu Silber

  • Listen erstellen, Elemente anhängen und einzelne Elemente auslesen.

Du musst noch nicht alle Konzepte sicher beherrschen, um mitzumachen. Die Aufgaben werden in unterschiedlich schwierigen Versionen angeboten, sodass du mit den leichteren beginnen kannst.

Vorbereitung auf die 3. Runde

In der 3. Runde entwickelst du Programme mit eigenen Programmierwerkzeugen. Dafür bieten wir auch eine freie Programmierumgebung an. Bei den Trainingsaufgaben findest du den Bereich „Junioraufgabe – Vorbereitung Jugendwettbewerb Runde 3“. Dort kannst du eine Junioraufgabe aus einem vergangenen Wettbewerb mit vielen Hilfestellungen bearbeiten.

Zum Testen des Wettbewerbs gibt es einen Probewettbewerb auf der Wettbewerbsplattform des Jugendwettbewerbs. Der Probelauf bietet die Möglichkeit, das Wettbewerbssystem unter Wettbewerbsbedingungen auszuprobieren. Etwa einen Monat vor dem Start des Jugendwettbewerbs können bereits angemeldete Schülerinnen und Schüler die Wettbewerbsplattform in einem Probewettbewerb (30 Minuten) ausprobieren. Möglich ist dies auch zwischen der 1. und der 2. Runde.

In der 1. Runde steht je nach Level unterschiedlich viel Zeit zur Verfügung: Bronze 30 Minuten, Silber 40 Minuten und Gold 60 Minuten. In der 2. Runde stehen für Silber 40 Minuten und für Gold 60 Minuten zur Verfügung. In der 3. Runde werden die Aufgaben zuhause im Zeitraum von 1. September bis Ende November bearbeitet.

In allen drei Runden des Jugendwettbewerb Informatik ist Teamarbeit möglich. In den ersten beiden Runden kann ein Team aus maximal zwei Personen bestehen. In der 3. Runde kann das Team aus maximal vier Personen bestehen.

Wer Interesse am Programmieren hat, findet dazu unter Programmieren lernen ein paar Hinweise und Anleitungen. Dort gibt es außerdem einen Überblick über einige Programmiersprachen.

Eine Teilnahme ist sowohl am Computer, als auch auf den meisten Tablets möglich.

Der Wettbewerb ist in Blockly.

Weitere Hinweise zur Teilnahme                                                                       

Bei einigen Nutzern kann es dazu kommen, dass während des Trainings oder während des Wettbewerbs keine Aufgaben mehr angezeigt werden können.

Hinweise für den Firefox-Browser

Eine Liste geeigneter Browser stellen wir als PDF bereit.

Die Anmeldung ist bis zum Einsendeschluss möglich, und zwar online über login.bwinf.de. Unter der gleichen Adresse werden auch die Einsendungen eingereicht.

Informationen zur Einsendung für Jugendwettbewerb und Bundeswettbewerb

Der Wettbewerb umfasst sechs Aufgaben, jeweils in drei Schwierigkeitsgraden (Versionen). Für die leichte Version gibt es zwei Punkte, für die die mittlere drei Punkte und für die schwere vier Punkte. Die Schülerinnen und Schüler erhalten nur die Punkte der gelösten Aufgabe mit höchstem Schwierigkeitsgrad. Erreichte Punkte werden in den Aufgaben durch gelbe Sterne markiert.

Nach der 2. Runde werden Preise und Urkunden verschickt. Die 1. und 2. Runde werden eigenständig gewertet, mit getrennten Preisstufen (und kleinen Anerkennungen für 1. und 2. Preise). Es gibt aber nur eine Urkunde, auf der alle erreichten Level und Runden vermerkt sind. Schülerinnen und Schüler, die nicht über ihre Schule teilgenommen haben und eine Urkunde und einen Preis erhalten möchten, müssen ihre Adresse in ihrem BWINF-Account (login.bwinf.de) eintragen. Die Qualifikation für die 3. Runde erfolgt über das Gold-Level der 2. Runde und wird ebenfalls auf der Urkunde vermerkt.

Am 1. September startet die 3. Runde des Jugendwettbewerbs zusammen mit dem Bundeswettbewerb Informatik. Es werden zwei Aufgaben gestellt, die mit eigenen Programmierwerkzeugen zu Hause bearbeitet werden können. Hierbei handelt es sich um die beiden Junioraufgaben des Bundeswettbewerbs. Einsendeschluss ist Ende November.

Wie sende ich meine Ergebnisse ein?

Die Anmeldung ist bis zum Einsendeschluss möglich, und zwar online über: login.bwinf.de. Unter der gleichen Adresse werden auch die Einsendungen eingereicht.

Mehr Informationen zur Einsendung für Jugendwettbewerb und Bundeswettbewerb.

Zum Austausch mit anderen Teilnehmer:innen und bei Fragen steht die BWINF- Community auf Discord zur Verfügung.

Die BWINF-Geschäftsstelle ist per E-Mail unter jugendwettbewerb@bwinf.de zu erreichen.